lunes, 2 de marzo de 2020

Micromundos-Pro

Micromundos-Pro

Definición y Características:

Micromundos-Pro  es un lenguaje de programación basado en procedimientos, además es un ambiente de aprendizaje didáctico, con comandos en castellano que son fáciles de entender. Posee la característica de un lenguaje sintónico, es decir que las ordenes que se ingresan en el panel de mandos son ejecutados inmediatamente. Sus principales características son: (Su versatilidad, lenguaje sencillo y fácil de entender y permite reforzar conocimientos y destrezas de una manera más dinámica e interactiva). Micromundos-Pro permite crear proyectos de manera sencilla utilizando varios recursos como audio y vídeo, también le permite al usuario revisar su progreso y es perfecto para las personas que están empezando en el mundo de la programación.

Interfaz de Micromundos-Pro:

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Primitivas más importantes:

CP: Con pluma
SP: Sin pluma
AD: Adelante
AT: Atrás
DE: Derecha # °
IZ: Izquierda # °
BG: Borra lo dibujado y regresa  al lugar de origen
LIMPIA: Borra lo dibujado pero NO regresa
ET: Esconder tortuga
MT: Mostrar tortuga
GROSOR: Aumenta el grosor de la línea cada vez que se repite el código
FGROSOR: Aumenta el grosor de la línea
COLOR: Varia el color de la línea cada vez que se repite el código
FCOLOR : Asigna color a la línea
COLORF : Determina el color del área de trabajo
FCOLORF: Le asigna un color a la línea
ORIGEN: La tortuga vuelve al lugar de origen
RUMBO: Devuelve el rumbo de la tortuga en grados
 FRUMBO: Indica la tortuga la dirección que debe seguir
 POS: Posición de la tortuga
 FPOS: Indica la posición que tomará la tortuga
COORX: Devuelve la ubicación de la tortuga actual en la coordenada(x)
 COORY: Devuelve la ubicación de la tortuga actual en la coordenada (y)
FX:Fija: La coordenada(x)de la tortuga en uso
 FY:Fija: La coordenada(Y) e la tortuga en uso
 PINTA: Pinta una figura cerrada o toda la pantalla con el color de la tortuga
TORTUGANUEVA: Crea una nueva tortuga con el nombre indicado
 BOTONNUEVO: Crea un botón nuevo con el nombre e instrucción especifica
 BM: Borra el texto de centro de mando

Ejemplos con primitivas simples




Ejemplos con función repite y repite anidado











Actividad lúdica















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